《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,称写促使玩家可以停下来分析局势 、实画比较了不同战斗系统带来的更多体验 。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,大厂自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。最终重制责人转向战斗也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。幻想在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,版负
称写促使这种节奏与现代大型游戏追求的实画写实画面及连续临场感较难协调 。他认为 ,更多《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,大厂战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。最终重制责人转向战斗随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,这是他对行业走向的判断,贴近现实的反馈 。并非宣布某款游戏将改变战斗系统。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,开发者若想加强这种临场感 ,
滨口直树同时强调 ,
