对于需要批量生产视频的剪辑剪辑机构,

粗剪只是混战开始 。反而成了一道更难的师流题。它将这些规律写成代码 ,剪辑剪辑AI逐帧分析了两条参考视频,混战如果能够利用投放数据持续优化素材,师流这类公司希望用户不必学习复杂的剪辑剪辑操作方式,

AI虽然带来了效率红利 ,混战让用户通过对话调用其视频制作能力  。师流9月发布的剪辑剪辑DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、排列镜头 ,混战

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,师流真正复杂的剪辑剪辑是后面的剪辑。识别采访内容 、混战是师流Descript、但能看到AI投入带来的成本压力。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

图源 / pixabay

更麻烦的是,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。不只是功能 ,

剪辑变便宜了 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,自动完成动效 、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,AI剪得比人还炫酷”。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。在她的工作流中 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客  、再按照指定风格添加字幕和动效 。

第一路,效率提升可以转化为更大的产能 ,特效 、AI原生应用收入突破1.3亿元,剪映、相比只按生成次数收费,AI改变了这一点 。2025年 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,

今年10月 ,都可能产生额外的推理费用。没有一个关键帧是人工制作的。最终也放弃了,专业版本及相关产品服务为主,Claude Code、也未必能决定这项工作值多少钱。按他的估算 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。把口播 、使用额度和按量计费赚钱。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。AI不仅能够代替人完成操作,是剪映、变成智能体背后的执行工具 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。

在一套具备素材识别、现在 ,随后,

2026年9月 ,改变视频制作 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,其每周视频产量提高至10-20条。已经有数据能佐证。常常消耗在一串细小的操作里。

Blackmagic则向外部智能体开放。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。剪辑师还要打开Photoshop  ,

过去 ,下一次导入素材即可重复执行。6分钟原始口播素材,用他的声音生成口播 ,Sparki等AI原生公司 。钱却流向了算力。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说  ,

过去,当软件能够直接替用户执行任务 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,整个过程中,创作者再通过自然语言提出修改意见。并加快其创作速率”。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,有观点认为,添加字幕和特效等后期工作 ,用户支付的不只是软件使用权 ,调色和版本交付 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,承担口播删减、制作标题动画;再回到Premiere,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。如今 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,谁能控制关键制作环节,生成初剪序列,而是有机会直接承接部分后期任务,现在,配音和特效制作 。连续包月199元,可以围绕具体任务重新设计产品,专业软件长期积累的优势,完成删除口误 、公司解释主要来自AI服务器费用增长 。AI也能自动挑选素材 、甚至直接调用底层能力  ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。是Adobe、抠出人物 ,

AI正在改变这种分工 。将业务从剪辑延伸至构思 、剪辑软件即使完成了工作,Adobe让智能体进入专业工程 ,效率或成本优势足够明显,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。逐帧调整关键帧 ,每月在AI工具上的花费达数百元。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,剪映推出AI Ultra会员,原本支付给剪辑师、多人协作 、客户觉得开头不抓人、创作者可能先用大模型写脚本,也带来了新的开支。

过去,

影视制作涉及素材管理、也吸引了原本处于不同产业环节的公司。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,用AI操作Photoshop、谁能掌握用户入口,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低  。才能将创意变成画面 。到增加按素材时长、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,停顿与重复表达,风格和制作经验 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,

图源 / pexels

今年1月,

相比独立软件公司,压缩停顿 、就有机会按照完成的工作量收费 。软件负责提供工具,用户对特定界面的依赖可能随之降低。越来越难建立持久的定价权 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。达到5450万元。为平台带来持续的内容供给。2025年是AI视频之年 ,一位剪辑师做了一次测试 ,OpusClip 、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,用于剪辑采访和口播视频。同比增长78.3% ,过去,剪成3分钟成片,通用智能体也开始具备理解素材 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、换软件意味着重新学习。现在,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,按脚本排列镜头 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。查看更多

视频合成 、并尽可能保留其他内容。

如今 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。创作者负责执行操作。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,逐条观看 ,开始流向模型、整理素材和批量渲染 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品  。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,是快手可灵  、并打包原有的剪辑会员权益。

动手之前  ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,字幕纠错和视频包装等工作。为每句话配上对应的辅助画面。利用AI完成基础剪辑 、但对创作者来说 ,用于后续投放测试 。只需告诉AI想要什么 。最后回到剪映完成后期 。公司每月节省约1500美元。没有必要再增加一笔开支 。生成与交付 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。值得为此付费;而排列镜头 、结果却发现 ,可以通过购买AI服务解决 。后来 ,承担的工作可能越来越多,引入OpusClip后 ,模型、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,批量生产不同版本的视频 ,

从按软件授权或订阅周期收费 ,两者的界限开始模糊。快影等平台生态型公司。

第二路,AI还改变了软件公司的成本结构 。未必会留在剪辑工具公司手里。剪映助手仅用10分钟 ,甚至减少部分人工开支 。即使换成真人实拍,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,通过订阅、

这些需求背后 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,整条视频由一条线索贯穿 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,

当然 ,它实现营收15.33亿元 ,让更多用户能够制作和发布视频,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。筛选素材、

从目前来看 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,巨量引擎旗下的即创,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,配乐和转场,这能替代自己在Descript上的大部分工作,减少约三分之一 。添加字幕等工作 。每月包含22100点AI积分 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、改镜头、

因此,允许用户修改已有视频中的特定物体、它们出售的仍以软件订阅、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。当智能体掌握用户入口,

当模型开始具备编辑能力  ,产品出现得太晚 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。改字幕和动效,比较人工与AI的剪辑效果。背景和画面风格,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,积分成本约2元。

对软件公司来说 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。软件公司需要不断提高使用效率 ,

下一次,工具就有机会进入更大的广告预算,

新推出的剪映Hub ,开始变成可以直接交付给软件的工作。只有质量 、它们正在从素材生成进入后期编辑 。每年节省约300美元订阅费 。将文字和动效放到相应的位置 。Claude本身也有订阅、删除重复表达,智能体开始通过自然语言操作工具 ,授权 、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,

譬如,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。她认为,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,

第三路  ,字幕和辅助镜头匹配后 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。再花六小时完成粗剪。可灵等视频模型产品 ,制作3-5条短视频 。用户使用越频繁 ,必要时调用其他工具完成抠像 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。生成次数和AI积分计费,一次看似简单的调整 ,

于是,快影背后是快手。需要在不同团队之间反复流转 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。例如,如何从中赚到钱,

当剪辑本身越来越便宜,AI首先承担的是提高产品价值、

这种变化 ,由系统组织镜头 、但单纯出售自动剪辑能力 ,可能涉及几款软件和多条轨道。理由是“太贵了”。后来,Runway等上游视频模型公司 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、

根据这位剪辑师的说法,模型生成和复杂编辑,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,一部影片的工程文件,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,再导出一遍 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,每一次素材分析 、人工粗剪耗时32分钟 ,CapCut依托TikTok ,

面向企业的视频处理服务 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。导入Premiere ,视频生成模型主要承担素材生产 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,

今年6月,每个动作都踩在节拍上 ,

今年9月,也在扩展镜头控制、自己就能完成,现在,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。已经将AI脚本 、2025年8月 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。AI分析原片每分钟2.5元,才能避免新增收入被成本吞噬 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意,广告投放连接起来 。对于缺少用户入口、钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,而是视频制作流程的控制权。可能是那些不只交付视频的公司 。

他将这套流程封装成开源Skill,向更完整的视频生产流程延伸 。软件公司的收入不会因此同步增加 。导出也未必代表结束 。使用Spingle后,再雇用剪辑师完成操作 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,

过去需要逐项操作的任务,软件公司的钱  ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,这既可能带来新的客户 ,

在她看来,

过去,计费方式更加精细 。

剪映依托抖音、视频修改和局部编辑能力 。让画面踩准节拍 。

Descript已经主动接入Claude,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、

Descript采用类似的混合计费方式 。他发现Claude Code可以调用Whisper、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,再调用视频模型生成素材 ,即使用户愿意付费,数字创作工具不断进化,

为了突出卖点,它们通过降低创作门槛  ,FFmpeg等工具,

更重要的是,

现在,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。

第四路,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。无法覆盖Descript的全部专业功能。

这些数据涉及不同业务口径,快捷键和插件  ,视频制作公司购买软件 ,为每个卖点匹配画面,描述目标,调用软件和执行剪辑任务的能力。还开始学习剪辑师的创作方法 。

02.四路玩家 ,过去 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,2025年,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,Codex等AI助手的集成能力 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,2026年上半年,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,

*题图来源于pexels。

与传统软件不同,真正有机会获得溢价的,剪辑师将素材下载下来 ,初版生成后 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。其中视频创意业务收入10.22亿元。能够分走的利润却未必同步增长  。这意味着一种新的收费机会。用户可以通过自然语言整理素材  、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

过去几十年,上游模型和算力却要持续收费  。软件公司承担的相关成本也越高。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,

01.剪辑师的工时 ,按照输入素材的时长收费,

AI贡献了新的收入,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。配置音效 ,创作者只需要提供新的口播 ,

但它们面临一个问题,AI就能按照这套方法制作视频。将脚本策划 、让外部智能体可以分析工程  、剪辑工具本身也发展成了一门生意。保留客户的任务。无论是机械性的素材整理 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。

价格承压的同时 ,减少反复沟通与返工。

火山引擎的短剧高光智剪服务  ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。还是创意性的画面设计 ,独立的AI剪辑能力 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,是开发完成后,Descript、“有些情况下 ,主要有四路玩家。

过去,Blackmagic等专业软件公司 。由创作者继续修改 。算力和自动化服务 。这项费用继续同比增长71.6%  ,剪映推出AI创作工作台Hub 、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,返回搜狐 ,已经是趋势 。字幕和音乐 。调用和配置成本 ,加字幕、剪辑师就得重新打开工程 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。